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游戏开发者为《指环王》的差评辩护-“没人想发行一款糟糕的游戏”

放大字体  缩小字体 来源:小编 2024-04-25 13:04  浏览次数:57 来源:http://www.fstts.cn/    

随着《指环王:咕噜》的负面评价,游戏开发者们开始分享他们艰难发行的故事。

众所周知,Daedalic Entertainment的《指环王》游戏反响不佳。在我们的《指环王:咕噜》评论中,我们给了它2星(满分5分),其他许多媒体也给出了类似的,甚至更差的评价。在关于《咕噜》发行的所有悲观讨论中,一些游戏开发者公开为这款游戏辩护,并分享了他们自己的故事。

其中一名开发者便是《战神》工作室Santa Monica studio的高级环境美工Dannie Carlone。在他们的推特中,Carlone分享了一张他们家墙上的照片,墙上挂着他们迄今为止制作过的所有游戏,包括《战神诸神黄昏》、《古墓丽影:崛起》、漫威的《复仇者联盟》和《音爆》。最后一款游戏尤其重要,正如Carlone所解释的那样:“我之所以展示我的‘最高分’游戏,是因为我为与这个行业中我最喜欢的一些人一起工作的时光感到自豪。”

在同一条推文中,Carlone分享了《Sonic Boom》的元得分,只有32分,并补充道:“游戏很难制作。不管得分如何,每个项目都有积极的一面/经验教训,”推特继续说道,“有些事情不是你能控制的。善待彼此。”

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同样地,《寂静岭:城镇陷落》的导演John McKellan在All Points Bulletin上分享了一张metascore的截图,并补充道:“我仍然为我们的作品感到骄傲。这是发人深省的一天。”McKellan继续说道:“没有人想要发行一款糟糕的游戏,而这种情况发生的原因有上千种,而这些都是任何人都无法控制的。你能做的就是从中学习。”

来自《John Wick Hex》工作室Super Spline的Aaron Durkin也参与了讨论,他说道:“很久以前,我在一个小团队中学到了很多东西,并与他们一起创造了一些有趣的游戏。没有人打算制作一款糟糕的游戏。这一行太难了!”并附上了任天堂Wii游戏《全明星空手道》的元评分截图。

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之前在Firesprite Games工作过的Jack Tondeur也分享了一些智慧之言,并分享了2017年《The Troll》和《I》的元评分截图:“这是我从头到尾参与的第一款游戏。一群有才华的人试图做一些非常有野心的事情,但由于各种原因,它没有成功,但这基本上教会了我如何成为一名游戏玩法动画师。”

前BioWare和暴雪开发者Marcel Hatam发推文说:“今天真的为Gollum团队感到难过。我从没想过这款游戏会轰动世界(游戏邦注:这款游戏确实存在一些值得质疑的决策),但看到如此严重的打击,我感到很难过。”

Rocksteady Games的环境美术师Jeryce Dianingana也分享道:“你知道吗?我给那里的一些开发人员提供了很多支持,因为有时候当你处于某个位置时,你真的无能为力。[…祝你们好运,我支持你们。”

以下是2023年我们仍然期待的所有其他新游戏。

资讯来源:http://www.fjfcw.net/news/show-146801.html

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